- Додано 4 нові артефакти
- Додаткові 30 типів монстрів тепер доступні для щоденних квестів "Полювання"
- Поріг очок захисту, необхідний для досягнення 90% зменшення фізичної шкоди, було зменшено вдвічі і тепер ближче до значень до оновлення 1.37. Кожна одиниця фізичної броні тепер більш ефективна
- Кожне покращення захисту вихованця додатково збільшує його стійкість до всіх типів магічної та стихійної шкоди на 1%
- Зменшено вплив рівня на максимальний HP усіх істот
[ВИПРАВЛЕНО]
* Групи монстрів можуть перебувати поза підлогою
* На високих поверхах стягується штраф до цін Купця, навіть якщо гравець не напав на нього
* Іноді можна було підібрати кілька витратних матеріалів замість одного
* предметів з інвентарю не можуть бути продані , коли персонаж вмирає
* Торговець тепер продає їжу, зілля та інші витратні матеріали (тип і кількість проданих предметів є випадковими і залежать від поточної глибини)
* Додано 5 нових модифікаторів для вежі Obsidian
* Перероблені елементи управління на ігровій панелі (як управління персонажем, так і взаємодія з ігровим інтерфейсом) )
* Додана підтримка геймпада для екранів, які раніше не функціонували (Obsidian Tower, Group Raid, Bestiary)
* [Геймплей] До гри додано новий тип обладнання - Кільця. Існує 6 типів кілець із 30 видами випадкових ефектів
* [Gameplay] Ті ж ефекти різних частин обладнання , в даний час стек, а не заміняти один одного
* [Misc] Міні-бос Колдун отримав нову атаку , яка руйнує стіни в своїй арені
* [Misc] Магазин тепер можна купити більше , ніж один корисний предмет за раз
* [Покоління] Додано нового міні-боса - Чорнокнижник
* [Геймплей] Додано новий режим гри - Обсидіанова вежа, яка відкривається після досягнення прикордонних земель. У цьому режимі ви можете налаштувати підземелля для себе, а поточне місце розташування змінюється кожні кілька поверхів
* [Геймплей] Додано 18 модифікаторів складності для Обсидіанової вежі. Перші 5 доступні спочатку, решту можна отримати, вбиваючи героїв-монстрів
* [Місцеположення] До нескінченної версії гри додано нове нескінченне підземелля - Затонулий грот
* [Баланс] Навички можна покращити в таборі без штрафних витрат
* [Баланс] Рівень найманців у табір піднімається на 100% швидше порівняно з поточним поверхом
* [Баланс] Збільшення здоров’я та оборони найманців
* [Хеллоуїн] Додано атрибутику до Хеллоуїна до гри (до 6 листопада)
* [Покоління] Додано 6 нових типів монстрів
* [Покоління] Додано нового монстра-спаунера - Spider's Nest
* [Різне] Додано деяких раніше відсутніх звичайних монстрів до BESTARY
* [Покоління] Додано нових героїв-монстрів - Зомбі-охоронець та Гігантський скелет
* [Покоління] Додано нову скарбницю
* [Фортеця] Бестіарій додано на екрани гільдії та карти
* [Геймплей] До гри додано Бестіарій
* [Фортеця] Додано нову будівлю, яка надає доступ до Бестіарію - Бібліотека
* [Баланс] Деякі монстри отримали нові здібності
* [Баланс] Незначні зміни балансу до модифікаторів монстрів
* [Налаштування] Збільшення за замовчуванням і максимальна яскравість
* [Налаштування] Оновлений вигляд повзунків у Налаштуваннях
* [Виправлено] Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Баланс] Збільшено тривалість життя Тіней, створених вмінням "Печать Смерті"
* [Виправлено] Навичка "Печать Смерті" не створювала Тіні
* [Виправлено] Відключення вібрації в Налаштуваннях не спрацьовувало
* [Налаштування] Додана нова вкладка Налаштування - "Фільтри". Він може включати автоматичне знищення непотрібного спорядження та невикористаних предметів
* [Предмети] Додано 9 нових артефактів, 7 нових обладунків та 4 нові капелюхи
* [покоління] Додано новий тип скринь - скриню з артефактом
* [покоління] Покоління має було трохи перероблено
* [багатокористувацька] Система кімнат тепер враховує версію гри, не дозволяючи вам приєднуватися до гравців з невідповідною версією
* [багатокористувацька] При тривалому очікуванні відповіді сервера у лобі, відключення більше не відбувається автоматично, і час очікування з’єднання збільшується
* [Багатокористувацька гра] Багато невеликих змін та оптимізацій
* [Виправлено] Похмурий Паладін не переходив до другої фази.
* [Геймплей] У тестовому режимі до гри додано багатокористувацьку гру (поки що кооперативний режим працює лише в Катакомбах, Крипті порожнечі та Покинутій тюрмі, а максимальна кількість гравців обмежена 2). Щоб зіграти разом, перейдіть на екран карти, виберіть нескінченне підземелля і натисніть «Груповий рейд»
* [Виправлено] Різдвяні атрибути не були автоматично видалені з гри
* [Виправлено] Пасивні ефекти елементів могли відображатися на персонажі двічі
* [Різдво] Додана зимова атрибутика (до 20 січня)
* [Геймплей] Повністю перероблений алгоритм пошуку шляху для монстрів
* [Виправлено] Деякі ефекти зброї можуть залишатися на персонажі навіть після видалення предмета
* [Виправлено] Деякі ефекти не робота над додатковою озброєною зброєю
* [виправлено] Предмети могли дублюватися під час відвідування табору
* [Баланс] Упирі отримали нову унікальну атаку (удар від стрибка) і тепер належать до посилених монстрів; також оновив зовнішній вигляд
* [Різне] Значки будівель, які ще не побудовані, тепер відображаються у відтінках сірого
* [Виправлено] Рецепти артефактів не падали
* [Виправлено] При збереженні в табір, різні проблеми можуть виникнути
* [Виправлено] Вдосконалені елементи не можуть бути демонтовані
* [Виправлено] супутники Найманець може зникнути після відвідин табору на підлогу
* [System] Додана можливість створення облікового запису Pocket Rogues для збереження прогресу в хмарі та крос-платформної синхронізації
* [Generate] Оновлений алгоритм генерації катакомб
* [Generate] Майже три десятки унікальних створених кімнат було додано до катакомб
* [Fixed] Безсмертя собаки не могла працювати належним чином, якщо він помер у нестандартному підземеллі (наприклад, на арені боса)
* [Fixed] Багато зомбі і деякі інші істоти могли наблизитися до характеру гравця і не починати його атакувати
* [Fixed] Деякі ефекти можуть залишатися на символі навіть після видалення елемента, на якому вони застосовуються
* [Виправлено] Може статися випадкові аварії при запуску
* [Fixed] Навик Некроманта "Друк смерті" не створив тіні
* [Виправлено] Опис навички Некроманта "Печатка проклятого" на рівні 25 було неправильним
* [Виправлено] Найманці зникли під час повторного відвідування табору
* [Покоління] Додано нових монстрів: Ghoul, Fat Man і стрільби зі статуями (Statue-Guardian)
* [Геймплей] Удосконалені елементи тепер мають спеціальний контур, колір якого відповідає їх якості (на підлозі і в інвентарі)
* [Геймплей] Всі тварини отримали спеціальні пасивні навички: Собака тепер безсмертна (але може бути приголомшена), Lynx поза боєм збирає золото поруч з персонажем, а Голем може приголомшити ворога ударом
* [Баланс] Оновлена формула для розрахунку суми, необхідної для збільшення рівня
* [Баланс] Значно збільшилася вартість продажу пасивних предметів
* [Баланс] Змінений модифікатор витрат трохи знижений
* [Fixed] Безліч дрібних оптимізацій і виправлень
Щасливого Нового року!
* [Геймплей] Додані основні атрибути - кожен клас тепер має ключову характеристику, що дає йому більші бонуси, ніж інші
* [Різне] Додані поради для інтерактивних об'єктів
* [Різне] Змінив спрайт персонального грудей
* [Різне] Кілька невеликих редагувань навколишнього середовища
* [Геймплей] Кожен персонаж тепер має характеристики - Витривалість, Сила, Спритність і Інтелект
* [Геймплей] Доданий екран статистики символів, що відображає його поточні характеристики та активні ефекти
* [Геймплей] Поточні навички тепер можна покращити безпосередньо в підземеллі
* [Геймплей] Персональний груди було додано до табору, до якого можна покласти предмети
* [Gameplay] Додано посібник "Арбалет" - новий клас зброї. Коли він обладнаний, він замінить силову атаку героя рукопашного бою на знімок
* [Геймплей] Підвищений обсяг запасів на всіх рівнях поліпшення: мінімум зараз становить 15 клітин (було 12), а максимальний - 40 (було 36)
* [Gameplay] Оновлений екран смерті
* [Геймплей] У нескінченному режимі швидке перезавантаження підземелля після смерті тепер доступне (в версії Ultimate перезавантаження доступне в будь-якому місці)
* [Хеллоуїн] Додано новий міні-бос - Pumpkinhead; Вхід на арену з ним генерується в більшості підземелля
* [Хеллоуїн] Додано новий шолом - Джек-о'-ліхтар
* [Хеллоуїн] Деякі скелети тепер можуть мати гарбуз замість голови
* [Хеллоуїн] Гарбуз, "Кошмари" та "Відьми" додаються до покоління всіх місць
* [Хеллоуїн] У покоління додані гарбузи, з яких випадають цукерки, льодяники, золото та кристали
* [Геймплей] До покоління додано Mana Cauldron і Life Cauldron, яке можна використовувати для збільшення відповідного атрибута на 30 секунд
* [Різне] Зараз всілякі магічні ефекти, такі як куля вогню, є джерелами світла (якщо в налаштуваннях включено "Інше освітлення")
* [Виправлено] Проблеми з'явилися на екранах із роздільною здатністю нижче 1280x800
* [Виправлено] Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Баланс] Якщо ви використовуєте факел у режимі невидимки (архітектура майстерності), то стелс розпадається, і навпаки
* [Виправлено] випадкові ефекти працювали неправильно для елементів, які не змінюють зовнішній вигляд персонажа, коли вони носяться
* [Виправлено] Якщо ввімкнено параметр "AutoLoot", ви не могли взяти більше одного стеків тих самих використаних елементів
* [Різне] Покращена стабільність
* [Баланс] Гримури можуть отримувати випадкові принади
* [Виправлено] Аварії були можливі, коли ключ від крипту порожнини був скинутий
* [Різне] Збільшення яскравості освітлення, що виходить від персонажа
* [Різне] Повертаються стандартні позиції та розміри кнопок майстерності з версії 1.19
* [Виправлено] У Crypt of Emptiness можна скинути старі невикористовувані факели
* [Виправлено] Вимкнення спливаючих вікон у налаштуваннях може не працювати
* [Виправлено] Виправлено опис вмінь "Rumble the Battle" та "Throw Shield"
* [Виправлено] Діалоги закриваються знову, коли віддалено від NPC
* [Геймплей] Повністю перероблено всі навички воїна
* [Геймплей] Введено систему освітлення
* [Геймплей] У поколінні більшості підземелля представлені вівтарі "Ярості та захисту" (даючи тимчасовий бонус на шкоду і захист)
* [Геймплей] Факели стали використовуватися предмети
* [Різне] Повністю перероблений меню "Налаштування"
* [Різне] Багато інтерфейсів виправлено, багато елементів тепер анімовані
* [Різне] Багато невеликих візуальних змін
* [Виправлено] Виправлені помилки, які можуть призвести до збоїв або вібрації * [Виправлено] Іконки навичок після завантаження старої гри можуть відображатися неправильно * [Різне] Замінена контрольна палиця * [Misc] Клітини використаних елементів тепер вирівняні ліворуч, а не центризовані * [Різне] Уточнюється форма відображення кількості золота та кристалів * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Геймплей] Тепер використані предмети (їжа, зілля, точильний камінь) складаються в декілька штук в одному слоті * [Геймплей] Вибрані елементи, що використовуються, тепер автоматично додаються до безкоштовних слотів швидкого доступу (кишень), якщо такі є * [Геймплей] Система для генерації покращених мобів (7 версій: Мати, Лепер, Чудотворця, Чума, Могутня, Примара та Кровососа) повертається і покращується.
* [Геймплей] Тепер використані предмети (їжа, зілля, точильний камінь) складаються в декілька штук в одному слоті * [Геймплей] Вибрані елементи, що використовуються, тепер автоматично додаються до безкоштовних слотів швидкого доступу (кишень), якщо такі є * [Геймплей] Система для генерації покращених мобів (7 версій: Мати, Лепер, Чудотворця, Чума, Могутня, Примара та Кровососа) повертається і покращується.
* Після очищення від 5/10/25/50 поверхів у нескінченному режимі додається можливість продовжувати роботу з цієї глибини * Кожна зброя тепер має мінімальний і максимальний збиток * Виправлено збереження файлу на пристрої * Багато налаштувань балансу, виправлення помилок та оптимізації
* [Різне] Додано відображення всіх Wands * [Виправлено] Моби рухалися занадто швидко * [Виправлено] Рух істот може бути .. дивним ** [Виправлено] Деякі боси втрачають продуктивність
* [Різдво] У всіх місцях ви можете зустріти ворожих духів зимових і морозних духів * [Різдво] У більшості місць ви можете наткнутися на святкове дерево з подарунками * [Різдво] Кожен герой дістає до кінця свята унікальну святкову кепку безкоштовно
* [Геймплей] Додана система найму домашніх тварин * [Gameplay] Додано показ характеристик підлеглих / викликаних істот * [Геймплей] Подача: тривалість майстерності тепер відображається як активний ефект
* [Баланс] Дихання смерті: в місці використання витрачає 2 бали. мана замість 1, аналогічно з Hellfire * [Баланс] Майстер палиця: збиток збільшений до 6 (було 5), ціна знизилася до 1100 (була 1200) * [Виправлено] Використовуючи "Дихання смерті", персонаж не зміг перейти до мети * [Виправлено] Пожежна шахта стрілянини була неправильно відображена * [Виправлено] Коли була вилучена відповідна пастку, була створена личинка поза картою
- Додана підтримка Android Oreo - Виправлено аварії в деяких підземних камерах під час гри Necromancer - Виправлено "рух" під час руху - Багато невеликих поліпшень і виправлень
* Додано новий клас - Некромант! * До Некроманта додані нові унікальні елементи: гримуари та палички * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* Додано новий клас - Некромант! * До Некроманта додані нові унікальні елементи: гримуари та палички * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* Додано новий альбом: "Шоколад картографа" (відкриває доступ до мініпарту) * Нова подія між поверхнями - "Казначейство" * До покоління було додано кілька нових інтерактивних об'єктів
* [Баланс] Тепер атаки з задньої причини на 50% більше шкоди будь-якій істоті, а з флангу - на 25% * [Баланс] Додаткова перевірка цілі відключена, через що мобів могли виявити ворога навіть за межами поля зору * [Виправлено] Невеликі виправлення та оптимізація
* [Місцеположення] Додано нове місце - "Borderlands" * [Різне] Додано багато нової музики та звуків * [Виправлено] Багато невеликих виправлень
* [Геймплей] Доданий підручник розташування * [Items] Додано можливість розбирати всі елементи одного і того ж типу * [Елементи] Деякі елементи отримали опис, яке відображається в інвентарі * [Items] Для деяких елементів введено властивість "Unique", тобто елемент не може бути знищений (наприклад, "Key Crypt Key")
* [Символи] Додано новий клас рукопашного бою - Берсерк (доступний для дорогоцінних каменів) * [Різне] Локальне збереження файлу замінено хмарним синхронізацією з обліковим записом Google * [Елементи] Зв'язування класів було видалено, але було введено обов'язковий зв'язок з типом зброї
* [Геймплей] Нагорода та складність щоденних квестів тепер збільшуються, якщо ви виконуєте їх щодня * [Creatures] Додано нових мобів: Maimed Wolf, Guardsman-Warrior, Guardsman-Archer, Bies (Сад Адаманіт), Imp (Cript Emptiness), перевертень (покинута в'язниця), Archilich (Burial Mound)
UPDATE # 1.11 * [Gameplay] Система щоденних квестів була введена * [Різне] Межі розташувань збільшені, так що, коли ви наближаєтеся до краю карти, кнопки не перекривають вид * [Різне] Незначні зміни в деяких параметрах генерації кімнати * [Різне] Деякі інтерфейси стали більш "охайними" * [Різне] Додано кілька нових звуків
1.10 Fix 5 * [Магазин] Літні знижки на ВСІ набори кристалів (до 50%)! * [Різне] Текстовий опис місця розташування на Карті світу завжди має однаковий розмір і прокручується * [Різне] Після видалення та повторної інсталяції в гру пропонується завантажити старий збереження (якщо він знаходиться в папці "PocketRogues Saves") * [Різне] Незначні зміни до інтерфейсу * [Магазин] Збільшив кількість і ціну придбаного золота
1.10 Виправити 4 * [Баланс] Перебалансування для деяких мобів * [Баланс] Можливість падіння Рецепти зросли до 7,5% (склала 5%) * [Misc] Додана можливість створення місцевої економії на пристрої * [Misc] Додані кнопки, щоб перейти до офіційної групи на Facebook (eng) та на форумі 4pda (rus) * [Різне] Збільшена сенсорна зона для палиці руху * [Різне] Коли рецепт знайдено, з'явиться спливаюче повідомлення * [Налаштування] Параметр "Автозаповнення" в настройках на основному екрані
1.10 Виправлення 3 * [Gameplay] Додана система для придбання елементів (на екрані вибору персонажа) * [Геймплей] Введена система рецептів, в якій ви можете придбати нові предмети * [Баланс] Зміна балансу деяких предметів * [Магазин] Тимчасова знижка 25% на суму "Казначейство кристалів" * [Різне] Вікно "Список змін" стало трохи більшим * [Виправлено] Тимчасово вимкнено можливість видалення обмеження кадру * [Виправлено] Інвентаризація не відображає швидкість зброї
!! Нова вбудована рекламна мережа вимагає даних про місцезнаходження. Вибачте за це. [Base] Додана підтримка промо-кодів (поки що в тестовому режимі) [Баланс] Завдяки використанню "Вентилятора ковзання", коли він використовується, додаткові збитки потрапляють поблизу цілей [Баланс] Радіус виду мобів у місцях «Крипта порожнечі» та «Курган» повертається до значень з версії 1.09. [Фіксований] Вбивство натовпу на арені, бос відновлює здоров'я і створює покажчик стрілки